數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)課的補(bǔ)充和延伸。為了豐富校園生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并提高計(jì)算能力,近期,柴桑小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué)組開(kāi)展了一場(chǎng)健腦益智的“24點(diǎn)速算”游戲活動(dòng)。
第一輪:初賽。比賽規(guī)則:全班同學(xué)隨機(jī)分成4人一小組,每組一副撲克牌和一個(gè)搶答器,誰(shuí)答對(duì)牌歸誰(shuí),10輪過(guò)后誰(shuí)的牌多誰(shuí)勝出。
第二輪:半決賽。比賽規(guī)則:參賽同學(xué)隨機(jī)分成2人一小組,兩兩對(duì)決,每組安排一名裁判員,5輪過(guò)后誰(shuí)的牌多誰(shuí)勝出。
第三輪:總決賽。比賽規(guī)則:參賽同學(xué)每人一個(gè)搶答器,電腦出題,統(tǒng)一記分,根據(jù)得分高低評(píng)選冠、亞、季軍。
通過(guò)層層選拔獲獎(jiǎng)選手脫穎而出,這個(gè)可真不簡(jiǎn)單?。∏?,頒獎(jiǎng)典禮上孩子們的笑容多么燦爛??!
比賽不是目的,更不是終點(diǎn)。通過(guò)競(jìng)賽的方式,讓學(xué)生積累了數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),感受了數(shù)學(xué)的學(xué)科魅力,營(yíng)造了良好的學(xué)習(xí)氛圍,成為學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的有力推手,真正做到在游戲中學(xué)習(xí),在挑戰(zhàn)中進(jìn)步。
(來(lái)源:柴桑小學(xué) ?萬(wàn)慧)
編輯:畢典夫
責(zé)編:劉瑤
審核:盧江文